Analyse du jeu des échecs: avec une nouvelle notation abrégée, et des planches où se trouve figurée la situation du jeu pour les renvois et les fins de parties

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A. Koenig, 1812 - 148 pàgines
 

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Passatges populars

Pàgina 11 - Lorsque le pion de votre Dame ne peut pas masquer la direction du fou du Roi adverse sur le pion du fou de votre Roi, vous devez conserver le fou de votre Dame , pour le poster à la troisième case de votre Roi: cette pièce est la seule que vous puissiez opposer avec succès au fou du Roi adverse.
Pàgina 11 - Lorsqu'il s'agit d'échanger des pièces, il faut toujours prendre le premier , à moins qu'il n'y ait pour vous un avantage de laisser d'abord prendre l'adversaire; comme si vous vouliez dédoubler un pion , ou le faire changer de ligne etc. (m) Vous voyez ici l'utilité du pion de la tour...
Pàgina 1 - II est toujours dangereux de laisser le fou du roi adverse battre sur la ligne du pion du fou de votre roi, et lorsque le pion de votre dame ne peut pas masquer cette direction, il faut lui opposer votre fou de la couleur du sien et le prendre pour toute autre pièce, dès que l'occasion s'en présente. M Vous roquez de ce côté pour soutenir d'autant mieux le pion du fou de votre roi...
Pàgina 33 - pour prendre votre fou , ce qui aurait mis en liberté celui de son Roi. Il est avantageux de conserver un fou de même couleur que celui de l'adversaire; la direction des fous est à craindre presque dans tous les cas, et l'on ne peut s'en garantir bien sûrement qu'en leur opposant d'autres fous. (d) II joue ce cavalier pour l'échanger contre votre fou. Blanc. AbiVi 7ça — c 4 c 6 — c 5 (a) 8. D d 4 — d 3 C g 8 — f 6 9C bi — c 3 C b 8 — c 6 l0' a 3 — a 3 (A) F f 8 — e 7 11.
Pàgina 32 - Dans cette position , vous devez vous occuper principalement de deux choses: la première, de conserver le fou de votre Dame qui, par sa direction, gène le Roi adverse; la seconde, d'attaquer le pion de sa Dame qui, étant séparé des autres pions, « peut plus être soutenu que par des pièces.
Pàgina 19 - Roi. (e) Votre Dame attaque deux pions, et il ne peut les soutenir tous deux qu'en jouant sa Dame à la case de son fou. Ce coup se rencontre fréquemment dans les commencemens de partie , et souvent dans ce cas l'adversaire ne peut soutenir deux pions à la fois.

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